De acuerdo con el artista principal de Starfield, Istvan Pely, el juego está construido a partir de lo que han bautizado como “NASA-punk“, un término que engloba tanto la tecnología de la exploración espacial, pero con la actitud de punk de construir con lo que hay a la mano, de remendar y de personalizar en una mezcla entre forma y función. Así lo señaló en una entrevista para Xbox Wire en su momento:
Ahora, gracias a Eurogamer, este concepto fue llevado a la Agencia Espacial Europea, quienes dieron su visto bueno y felicitaron a los desarrolladores por “humanizar” la tecnología espacial y los viajes interplanetarios.