Una frase que malentiende las Inteligencias Artificiales dice que muy pronto estas podrían robarte el trabajo. En realidad, quien te quitará el trabajo será el usuario de Inteligencias Artificiales que ha sabido aprovecharlas mejor que tú. NVIDIA se está preparando para aprovechar estas herramientas a su favor y ha pensado que el mejor lugar para aplicarlas es en un punto muy necesario pero casi siempre abandonado en la programación: los NPCs. ¿Qué podrá hacer la Inteligencia Artificial por los Non-Player-Characters?
NVIDA Ace: la nueva tecnología para evolucionar los videojuegos
Hasta este momento, cada vez que te acercas a uno de estos personajes en los juegos, éstos sólo pueden reaccionar hasta donde su programación se los permite. Algunos están ahí para repetir sin parar el mismo diálogo una y otra vez. Otros ni siquiera te hablan. Y ya nos hemos acostumbrado a ello, aunque no necesariamente ayudan a una sensación de realidad dentro del juego. Así que, ¿y si su forma de pensar estuviera potenciada por la Inteligencia Artificial?
Durante la convención de tecnología y avances en hardware y software, Computex 2023, NVIDIA presentó una tecnología “generativa” de Inteligencia Artificial para mejorar y volver más sofisticados a los NPCs. Esto significa que la Inteligencia Artificial será la que genere los diálogos de los personajes en tiempo real. Si eres perspicaz, ya habrás notado que, para ello, entonces tú propio personaje debería ser capaz de generar diálogos improvisados, no programados de antemano.
Efectivamente, el NVIDIA ACE (o Avatar Cloud Engine) le permitirá responder a diálogos que los jugadores pronuncien directamente en el micrófono del juego. Imagina de qué forma se transformarán los juegos si todos los NPCs del mundo pudieran responder con interacciones de lenguaje natural. Esta característica se podrá realizar tanto de forma local como a través de la nube, utilizando el mismo hardware de NVIDIA.
Más tecnología de IA de NVIDIA
La ACE no fue la única tecnología que NVIDIA presumió en la Computex 2023, también mostró la tecnología NeMo, que otorga modelos de lenguaje básico que funcionarán como herramientas de personalización para que los personajes al interior del juego se ajusten a la historia que tú elijas para el trasfondo de tu personaje. Esto permitirá que los NPCs tengan “trasfondo y personalidad propia” y que éstos, a su vez, se adapten al mundo del juego. Estamos ante una nueva opción para los RPG que harán que estos se parezcan, cada vez más, a los RPG de lápiz y papel.
Otra tecnología, llamada Riva, tiene la capacidad de reconocer la voz y el texto, lo cual hará posible las conversaciones en tiempo real. Y las tecnologías Omniverse Audio2Face permitirá, además, que los personajes tengan de forma instantánea interacciones faciales expresivas. ¿De qué sirve que alguien te responda groseramente si su cara va a seguir siendo tan pacífica como fue diseñada en un principio? ¿O que te cuente un chiste si va a seguir molesta?
¿Puedes imaginarte lo que la tecnología de NVIDIA provocará en los juegos de aquí a cinco años?