- Se revelaron las duraciones de las campañas de Alan Wake 2 y Marvel’s Spider-Man 2
- Así lucirá Doc Connors como el Lagarto en Mavel’s Spider-Man 2
En una entrevista para IGN, Mike Fitzgerald, director de tecnología central para Insomniac, habló del uso de tecnología ray-tracing en Marvel’s Spider-Man 2. De acuerdo con el directivo, el estudio entiende mejor las capacidades tecnológicas del PlayStation 5, por lo que lograron que el ray-tracing sea una opción de origen sin importar cuáles sean las modalidades gráficas que elijas para el juego.
Esto es especialmente notorio en tanto que Marvel’s Spider-Man 2 ofrece varias modalidades gráficas, dependiendo de lo que se busque apremiar. De acuerdo con Fitzgerald, el juego ofrecerá modalidades de 60FPs, 30 FPS y 40 FPS (para televisiones de 120hz). Y en cada una, la opción de ray-tracing estará activada de forma automática. Esto, en consecuencia, lleva al máximo las capacidades de nueva generación de la consola de Sony, para ofrecer una experiencia gráfica memorable para los usuarios.