En 2020, EA registró la patente para un sistema que permite tener personajes de videojuegos que hablen con la voz del jugador. Recientemente, la patente se hizo pública y, ahora, podemos tener un vistazo a lo que parece ser un proyecto ambicioso para generar mayor inmersión y personalización para los usuarios.
Ahora, gracias al uso de herramientas de inteligencia artificial, es muy fácil tener una copia digital de la voz de las personas, que puede ser usada para una multitud de propósitos; sin embargo, EA busca que los personajes que el jugador controle suenen como ellos.
Así lo presenta el resumen de la patente:
EA parece buscar reducir la cantidad de información necesaria para generar una reproducción digital de la voz de los usuarios y, así, obtener un resultado más inmediato que ayude a la experiencia de juego. En la conclusión de su patente, indica lo siguiente: