EA registró una patente para personajes con voz del jugador

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Gamer Culture

En 2020, EA registró la patente para un sistema que permite tener personajes de videojuegos que hablen con la voz del jugador. Recientemente, la patente se hizo pública y, ahora, podemos tener un vistazo a lo que parece ser un proyecto ambicioso para generar mayor inmersión y personalización para los usuarios.

Ahora, gracias al uso de herramientas de inteligencia artificial, es muy fácil tener una copia digital de la voz de las personas, que puede ser usada para una multitud de propósitos; sin embargo, EA busca que los personajes que el jugador controle suenen como ellos.

Así lo presenta el resumen de la patente:

“Se proporciona un método implementado por computadora para generar audio de voz en un videojuego. El método incluye ingresar, en un módulo sintetizador, datos de entrada que representan el contenido de voz. Las características acústicas de origen para el contenido de voz en la voz de un hablante de origen se generan y se ingresan, junto con una incorporación de altavoz asociada con un jugador del videojuego en un codificador de características acústicas de un convertidor de voz. Se generan una o más codificaciones de características acústicas como salida del codificador de características acústicas, que se ingresan en un decodificador de características acústicas del convertidor de voz para generar características acústicas objetivo. Las características acústicas objetivo se procesan con uno o más módulos, para generar voz. audio en la voz del jugador.”

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Electronic Arts

EA parece buscar reducir la cantidad de información necesaria para generar una reproducción digital de la voz de los usuarios y, así, obtener un resultado más inmediato que ayude a la experiencia de juego. En la conclusión de su patente, indica lo siguiente:

“Muchos videojuegos modernos ofrecen a los jugadores la posibilidad de crear sus propios personajes o avatares personalizados. En algunos videojuegos, los jugadores pueden configurar sus avatares para hablar con diferentes voces. Sin embargo, los enfoques anteriores de generar audio de voz en una voz particular generalmente requieren muchas muestras de voz (por ejemplo, horas de muestras de voz) para que el sintetizador pueda capturar con precisión la voz en el audio de voz sintetizado.”