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- Hoy es el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 ¿qué dice la critica del juego?
Marvel’s Spider-Man 2 es un éxito rotundo. De hecho, Sony reporta que ha sido el juego first-party que más rápidamente se ha vendido de todo su catálogo. En 24 horas, superó la marca de los 2.5 millones de unidades vendidas.
Esto, sin embargo, no ha quedado sin mancha. Y es que una de las principales de la audiencia hispanoparlante de todo el planeta ha sido el uso de lenguaje inclusivo en el juego. Con personajes que utilizan indistintantemente términos como “yo misme” o “científique”. De alguna forma, esto responde a los tiempos cambiantes y el uso de ese tipo de lenguaje en la población joven, que es entre la que se escucha el uso de este tipo de expresiones dentro del juego. Por otro lado, puede tratarse de una forma de adaptar el uso del pronombre they, utilizado de forma regular cuando no se sabe si el sujeto es masculino o femenino, y que es usado en inglés sin que esto represente lenguaje inclusivo necesariamente.
El Rubius reacciona al lenguaje inclusivo en Marvel’s Spider-Man 2
Pero sobre todo fue gracias al Rubius que este tema llegó a la comunidad. En especial por su respuesta, ya que, al percatarse del lenguaje inclusivo, optó por silenciar al personaje que lo estaba usando de forma prominente.
@diegoclips_ Rubius y al escuchar el lenguaje inclusivo en spidermarn 2!!☠️ #rubius ♬ sonido original – DiegoClips_
Ante esto, la crítica por parte de los usuarios no se hizo esperar, ya que acusan a Sony de lo que malamente llaman “inclusión forzada” y hay quienes, incluso, llaman a boicotear el juego. Caso similar a lo que sucedió con The Last of Us Part II.