Naughty Dog canceló el spin-off multijugador de The Last of Us

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Naughty Dog

Parece que las decisiones cuestionables siguen a Naughty Dog. Después del controversial movimiento de anunciar una versión remasterizada de The Last of Us Part II recién 3 años después de su lanzamiento, el estudio ahora cortó por completo el desarrollo de The Last of Us Online, el juego spin-off de la franquicia enfocado enteramente en el modo de juego mutijugador.

Al respecto, Naughty Dog emitió el siguiente comunicado:

“Sabemos que muchos han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando The Last of Us Online. No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego.

Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente abrumados con el estudio, ya que estábamos ansiosos por ponerlo en sus manos. compartir con ustedes algunos antecedentes de cómo llegamos a esta decisión.

El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II, creando una experiencia que sentimos que era única y tenía un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador repitió su concepto para The Last of Us Online Durante este tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.

Al pasar a la producción completa, el enorme alcance de nuestra ambición quedó claro. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que impactaría gravemente el desarrollo en el futuro. Así que teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar centrándonos en los juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.

Estamos inmensamente orgullosos de todos en el estudio que participaron en este proyecto. Los aprendizajes y las inversiones en tecnología de este juego se reflejarán en la forma en que desarrollamos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección en la que nos dirigimos como estudio. Tenemos más de un Un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog y estamos ansiosos por compartir más sobre lo que viene a continuación cuando estemos listos.

Hasta entonces, estamos increíblemente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los años.”