Nobuo Uematsu dice que la música de juegos no puede crecer si sigue copiando a la del cine

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Nobuo Uematsu final fantasy
IG | Nobuo Uematsu

Nobuo Uematsu, el legendario compositor de música de videojuegos, famoso por estar a cargo de los soundtracks de Final Fantasy, tiene opiniones considerables con respecto al estado actual de la industria. En entrevista para el medio NewsPicks, Uematsu denunció que la música de videojuegos no tiene espacio para crecer si sigue por el camino de copiarle a la música en el cine.

De acuerdo con el compositor, actualmente, los estudios están satisfechos con tener música que suene como a una película. También dijo que los compositores necesitan mayor libertad creativa, ya que seguir esta tendencia en la industria sólo estancará a la música de videojuegos.

Uematsu tiene un punto. En su época dorada de composición, la música de videojuegos tomaba prestados elementos de géneros experimentales de la era, como el rock progresivo, el jazz, el funk y el jazz fusión. Por otro lado, muchas de las composiciones de videojuegos, principalmente de fantasía, han basado sus estructuras y motivos de compositores clásicos y música de cámara, lo que siempre añadió elementos dramáticos a los soundtracks.

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Ahora, con la línea entre juegos y películas difuminada por los avances tecnológicos y los cambios en la forma de contar historias, un paso natural es que la música busque homologarse también a la de su contraparte fílmica, pero esto, en turno, limita la experimentación que dio lugar a piezas como “Dancing Mad“, del propio Uematsu.

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