Reseña de FANTASIAN Neo Dimension: Una excelente idea que queda a deber
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Cuando escuchas los nombres Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu se te eriza la piel: El padre de Final Fantasy acompañado de uno de los mejores compositores de la historia. Ahora, el saber que estarán juntos en un videojuego levanta tus expectativas hasta el cielo, pensando en que tal vez podría llegar un nuevo clásico de culto para todos los amantes del JRPG. FANTASIAN Neo Dimension ¿Vale la pena? Descubrelo en esta reseña SIN SPOILERS.
¿De qué trata FANTASIAN Neo Dimension?
En este juego tomamos el rol de Leo, un joven que ha perdido la memoria después de teletransportarse desde un Mundo Mecánico alterno. Pronto descubre que estaba tras algo muy grande, posiblemente relacionado con la “Mechteria”: una misteriosa plaga que poco a poco va drenando la energía vital de los seres vivos. Leo se dispone a recuperar sus recuerdos mientras va conociendo aliados en el camino, y va descubriendo que las cosas son mucho más graves que en lo que en un inicio pensaba.
En términos simples podemos decir que FANTASIAN Neo Dimension es un JRPG clásico en toda la extensión de la palabra. Este juego inicialmente fue lanzado para Apple Arcade dividido en 2 partes, las cuales son reunidas en un solo juego para este lanzamiento en consolas y PC. Es importante mencionarlo porque es evidente al momento de entrar apenas al menú de inicio, y este es el principal contexto con el cual tenemos que seguir esta reseña: Este juego es un port de celular. Desde los menús hasta las mecánicas te harán sentir que estas jugando en tu móvil. Con los pros y contras que eso conlleva.
El primer punto divisivo viene de la mano de este contexto: Se optó por hacer el port literal de las versiones de celular, por lo que los menús, la interfaz y los textos están pensados para pulsarlos. A manera personal pienso que pudieron hacer un esfuerzo adicional para adaptarlo, la interfaz de móvil rompe un poco el encanto tradicional de un JRPG y no es ni visualmente ni mecánicamente funcional. Más de una vez te vas a atorar al momento de elegir entre habilidades, ítems y ataques, haciendo que batalles con los controles adecuados.
Sin embargo, lo que si resulta bastante divertido en muchas maneras es el tema de las batallas. Tienes que ajustar la trayectoria de tu ataque para que afecte a la mayor cantidad de enemigos posibles. Hay ataques para un solo enemigo, otros que atraviesan una linea recta para hacer daño a los personajes de atrás, y otros que son por zonas. Así que te vas a divertir bastante entre ajustando cada uno de los ataques y maquinando las estrategias adecuadas para optimizar tus turnos y salir victorioso.
Una de las particularidades de este JRPG es que los fondos no son ni dibujados ni renderizados por computadora, sino que parten de la creación de dioramas en la vida real para insertar ahí los personajes de esta aventura. Esta propuesta suma muchísimo a la creatividad de este título y visualmente son hermosos: desiertos, una nave voladora, ciudades, bosques y lagos; todos son dioramas increíbles pero tristemente ocurre muy seguido algo que opaca esta experiencia.
Los fondos de los dioramas son de muy baja resolución en comparación con los modelos 3D de los personajes. Al momento de que la cámara hace zoom para seguir al protagonista, el fondo se torna tan borroso que pierde esa sensación de diorama y se convierte más bien en una imagen de baja resolución que pareciera sacada de algún juego de PlayStation 1. Realmente tengo la esperanza que mediante actualizaciones se solucione esta situación, ya que en verdad el concepto de los dioramas es bastante bonito y original.
Otro apartado que queda a deber bastante es el musical. La música de los combates especiales es buena, pero los temas tanto de exploración como el de batalla común son realmente decepcionantes. Hablando de Nobuo Uematsu, uno de los mejores compositores de la historia, sorprende bastante este trabajo sin alma y carente de emoción. Aparentemente Square Enix ya lo sabía, porque te dan la opción de cambiar la música de batalla por temas usados en anteriores juegos de Final Fantasy. Dentro del estandar la música funciona a secas, pero tristemente no hay ningún tema memorable por tararear el resto del día.
En cuanto a duración, la primera parte del juego nos tomó aproximadamente 18 horas, mientras que la segunda es un poco más extensa con una duración de 40 horas. Es muy evidente el cambio entre una parte y otra, ya que el nivel de dificultad aumenta considerablemente, así como la libertad de avanzar en la historia entre misiones secundarias y principales. Es una experiencia que, si te engancha desde el inicio, si te va a tomar un tiempo terminar en su totalidad.
¿Vale la pena FANTASIAN Neo Dimension?
En conclusión: A pesar de sus fallas, FANTASIAN Neo Dimension tiene una historia divertida e interesante y un sistema de batalla que te mantendrá entretenido un buen tiempo. Se queda corto con el verdadero potencial que pueden ofrecer Sakaguchi y Uematsu; definitivamente no es su mejor trabajo. Existen más opciones, tanto antiguas como recientes, que tienen un nivel de calidad superior; sumando a que los menús pueden resultar algo tediosos por ser un port literal de celular y que no cuenta con una traducción al español.
Sin embargo, si aún así te decides por probarlo y no te molesta tanto el tema de los menús y de la música, seguramente vas a encontrar un JRPG entretenido que te sacará una que otra risa y te mantendrá entretenido con sus combates.