Super Smash Bros: 25 datos que posiblemente no conocías del juego
- 25 datos que posiblemente no conocías sobre The Legend of Zelda
- 15 datos que posiblemente no conocías sobre GTA V
Aunque les duela a los puristas de los juegos de peleas, Super Smash Bros es el juego de peleas más exitoso del mundo. No sólo tiene millones de copias vendidas a lo largo de la franquicia, sino el róster de peleadores más completo y es uno de los juegos más vistos en competencias profesionales, como Evo. En pocas palabras, Smash es un hitazo y, para darle el respeto que se merece, vamos a conocer 25 datos de los que posiblemente no tenías idea sobre Mario Peleas.
- Super Smash Bros. fue uno de los títulos definitorios del N64. Sin embargo, existen muchos rumores que apuntan a que el juego estaba planeado para salir en el NES. El propio creador del juego, Masahiro Sakurai, desechó estos rumores y compartió información de sus primeras ideas sobre el título, el cual siempre estuvo pensado como un juego de 64.
- Además de Sakuria, el rostro más identificable detrás del juego, y quien siempre da la cara en los directs, hubo otro gran personaje de Nintendo que ayudó a crear Smash, el mismísimo Satoru Iwata, anterior presidente de Nintendo, quien falleciera hace un par de años. Iwata no sólo ayudó, sino que fue quien programó el primer Smash.
- Smash era muy diferente en un inicio, y ni siquiera iba a ser un juego con personajes de Nintendo. Su título original era Dragon king: the fighting game y era conceptualizado como un juego de peleas basado en artes marciales orientales en 2D, con personajes poligonares 3D.
- De hecho, la primera versión de Smash era conocida con el nombre clave, Pepsiman, ya que los modelos genéricos de los personajes eran muy similares al oscuro personaje de la historia del gaming y mascota de Pepsi en Japón.
- Aunque Sakurai, creador de Kirby, e Iwata mismo estaban involucrados en el proyecto, a Shigeru Miyamoto no le gustaba para nada la idea de un juego en los que sus personajes se agarraran a golpes. De hecho, el primer demo fue hecho sin autorización de Nintendo y sin que Sakurai supieran que estaban haciendo algo casi prohibido.
- Un dato que pocos notaron es que los personajes iniciales del róster original de Smash están acomodados en orden de creación. De Mario, Jumpman, Mario, hasta Pikachu. Incluso los personajes desbloqueables tienen acomodo por orden de creación; desde Luigi hasta Jigglypuff.
- Captain Falcon, uno de los desbloqueables del primer Smash nunca antes había sido mostrado en un juego fuera de su auto, salvo en los manuales de los juegos, por lo que su move set fue ingeniado a partir de los movimientos contemplados para el juego original.
- Smash iba a ser un juego exclusivo de Japón, porque consideraban que sería de nicho. Sin embargo, su éxito fue tal que, tres meses después, se lanzó una versión internacional.
- Sakurai tenía contemplada la idea de incorporar los final smashes, que aparecerían hasta Brawl, desde las épocas del N64; sin embargo, el hardware no daba la talla para lo que tenía intención de hacer.
- James Bond pudo haber aparecido en Smash Melee. Gracias a una encuesta de qué personajes querrían ver en el siguiente título, muchos fans votaron por el agente 007, debido a la popularidad de Golden Eye en el N64. El agente del MI6 quedó en sexto lugar y, de cualquier modo, consideraban que era demasiado fuera de lugar poner a un personaje cuyo move set se basaba en armas de fuego y explosiones. Esto no pareció ser problema, años más tarde, con la incorporación de otro agente especial, Solid Snake
- Subspace emissary es considerado como el mejor modo historia de Smash por muchos, pero lo que quizás no sepas es que existe un fan fic basado en subspace emissary, que en algún momento tuvo el récord de la obra de ficción más larga de la historia, con más de cuatro millones de palabras en su corpus.
- Brawl dejó muy enojados a los fans, ya que reclamaban que las mecánicas eran pobres y exigían un juego más competitivo. En respuesta, un grupo de modders creó Project M, que buscaba incorporar mecánicas que hicieran de Brawl algo más cercano a Melee y al N64. Por desgracia, esto no le pareció nada chistoso a Nintendo, quien tachaba Project M de una actividad criminal.
- Sakurai lleva años harto de la franquicia, y es que, originalmente, Melee iba a ser el último juego de la serie. Pero el éxito de cada Smash fue tan grande que siempre se encontró entre la espada y la pared para sacar una nueva secuela.
- Dato curioso de Kirby. Pese a que Zelda siempre ha aparecido como adulta en todas sus versiones en Smash, cuando Kirby la absorbe en Melee, aparece con el tocado que usaba cuando era niña, lo cual sólo es visible en Ocarina of Time.
- Ditto iba a aparecer como un Pokémon de las Pokébolas desde mucho antes que en Ultimate. Originalmente, se contemplaba que se transformara en el peleador que lo lanzó, pero la idea fua abandonada.
- Existe una teoría de que Pichu no desapareció del todo entre Melee y Brawl. Y es que hay dos detalles que hacen suponer que el Pichu de melee, en realidad, evolucionó en el Pikachu de Brawl. El primero es que el final smash de Pikachu en Brawl es el ataque Volt Tackle, un movimiento que sólo puede ser aprendido por Pikachu si evoluciona de un Pichu que nace con él. El segundo detalle son los goggles que Pikachu usa en una de sus variantes, idénticos a los que Pichu usaba en una de las suyas.
- Mientras que Jigglypuff tiene color azul en su versión regular, los Jigglypuff shinies (shainis) tienen ojos verdes. Esto lleva a concluir que los Jigglypuff en Smash son shinies (shainis), debido al color de sus ojos.
- Peach ha sido secuestrada con fines de matrimonio más de una vez, pero nunca se ha concretado una boda entre ella y algún pretendiente. Al menos eso creíamos hasta que vemos que, en Smash, Peach usa un anillo en sus manos, que no está presente en ningún otro juego, lo que lleva a suponer que está casa. La duda es ¿con quién? ¿La teoría de que Peach se casó con Luigi y ambos tuvieron a Rosalina es cierta?
- Iwata, además de ser presidente de Nintendo en ese entonces, también hizo, él solo, todo el proceso de debugging para Melee, en tan solo tres semanas.
- Marth y Roy no iban a salir en la versión americana de Melee. Y es que los juegos de Fire Emblem eran, hasta ese entonces, exclusivos de Japón. Sin embargo, gracias a su inclusión, la serie pudo ser comercializada con éxito en occidente.
- Así como los Ice Climbers en Melee, Diddie Kong iba a tener una compañera en su primera aparición, en Brawl. La mismísima Dixie Kong iba a ser su compañera.
- La esposa de Sakurai ha trabajado en cada título de la serie. Ella es diseñadora gráfica y siempre ha apoyado el proyecto.
- De acuerdo con archivos no usados, pero presentes en Brawl, el título iba a tener battle damage. Assets como la máscara cuarteada de Meta Knight o el caso estrellado de Captain Falcon dejan ver que este atributo estético estaba considerado en un inicio.
- Desde el primer Smash, hay Pokémon raros que emergen de las Pokébolas. En 64, era Mew, pero, con cada generación, se fueron añadiendo Pokémon nuevos, basados en los títulos nuevos de la franquicia. Tanto Mew como Serebii y, posteriormente, Jirachi, aparecen como estos Pokémon sumamente raros, ya que su aparición depende de un valor de probabilidad ligado al número de Pokémon existentes hasta el momento. Por ejemplo, Mew tenía una posibilidad de aparecer de 1/151 en 64; Mew y Serebii de 1/251 en Melee; Mew, Serebii Jirachi de 1/493 en Brawl y, más recientemente, Mew tiene 1/809 posibilidades de aparecer en una Pokébola de Ultimate
- Greninja estaba considerado para ser parte del róster de Smash 4, incluso, antes de que Pokémon X/Y, juego en el que debutó como evolución final de la línea del starter de agua, saliera al mercado. Y es que el personaje le encantó a Sakurai, quien lo vio como la adición obvia al juego.