Unity puso fin a las cuotas para desarrolladores 

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Unity/Unity Technologies 

Después de haber mantenido todo un año el concepto de cuotas para desarrolladores utilizando Runtime, Unity decidió cancelar este método de forma inmediata y toma un nuevo curso. 

¿Qué paso con el costo de Runtime? 

Tras muchas polémicas e inconformidades por parte de los clientes de la empresa, esta ha llegado a la decisión de cancelar el costo de Runtime de manera inmediata. Debido a esto Unity regresa al modelo de suscripción por puestos que utilizaban antes del 2024 y que mantenía un buen trato con la comunidad. 

¿Existen novedades de las suscripciones por puestos? 

Al mismo tiempo que se menciona la cancelación del costo de Runtime, se actualizó la información de las suscripciones de Unity, de modo que trae consigo cambios que se aplicarán para los usuarios el 1ero de Enero del 2025.  

Novedades:  

  • Unity personal: Se duplicará el límite de ingresos de 100,000 dólares a 200,000 dólares, y además si un cliente tiene la versión de Unity 6 será capaz de decidir si adjuntar la frase «Made with Unity» de la pantalla inicial.  
  • Unity Pro: Aumentó el costo de la suscripción anual a 2,200 dólares y ahora es obligatoria para los clientes con un valor anual total de ingresos o financiamiento superior a los 200,000 dólares.  
  • Unity Enterprise: Habrá un incremento del 25% en la suscripción y será obligatorio para para los clientes con un valor anual total de ingresos o financiamiento superior a los 25 millones de dólares. 

¿Qué expectativas tiene Unity con estos cambios? 

En palabras del CEO y presidente de Unity, Matt Bromberg:

Cancelar el costo de Runtime para los juegos e implementar estos cambios de precios nos permitirá seguir invirtiendo para mejorar el desarrollo de videojuegos para todos y, al mismo tiempo, ser mejores socios para ustedes” 

Matt Bromber

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